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Criminal Minds
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"Es una vieja máxima mía que cuando hayas descartado lo imposible, lo que quede, aunque sea improbable, debe ser la verdad" Sherlock Holmes. "Nunca nada es permanente, lo vemos día con día al enfrentarnos a la mente de los criminales. Si no encontramos un punto de equilibrio, pronto caeremos en aquello que tanto perseguimos" ~ Aaron Hotchner. Con esa única frase, el equipo se divide después de casi diez años juntos, trabajando codo con codo, viviendo las experiencias más escalofriantes y a la vez, las más esclarecedoras. Un año atrás, Emily Prentiss ha aceptado el trabajo como directora de la BAU-INTERPOL en Londres y su partida ha dejado una fisura irreparable; lentamente la araña de la burocracia comienza a tejer sus redes en torno al equipo, apresándolos en una espiral sin retorno hasta que la Junta Directiva dictamina el cierre de la Unidad de Análisis de Conducta (BAU). ¿Qué hacer tras largos años de trabajar juntos?. Cada quien toma un rumbo distinto, Hotchner y JJ toman vacaciones lejos de todo aquello que pueda significar una semblanza de los años en la unidad; Derek acepta el puesto como Jefe de Investigadores en el NYPD, Rossi retorna a su retiro, escribiendo nuevamente libros sobre psicología criminal; Reid acepta una plaza en la Universidad de Harvard, como docente. Solo García -la fiel Penélope- permanece en Quántico, negándose a aceptar que el equipo al que perteneció por años, ya no existirá más. Palabras proféticas, podría decirse. Tras cuatro años disuelta, la directiva del FBI comienza a reconsiderar seriamente su decisión, pues desde el cierre de la BAU se han incrementado los casos sin resolver a un ritmo alarmante, e incluso, todos parecen apuntar a un solo asesino, al cual la prensa ha bautizado como "El Verdugo". Una vez más el equipo se reúne, siendo muy marcada la ausencia de Emily -quien no aceptó volver- mas sin embargo, al equipo aún le esperan unas cuantas sorpresas: Tres nuevos integrantes: Una, convocada por Hotchner -Ashley Seaver-; otro, solicitado por Rossi como apoyo y el último -Tyler Bale-, impuesto por el nuevo director Matt Cruz.
BAUEntidad del Rayo RojoMPPerfil
OphidianEntidad del Rayo NaranjaMPPerfil
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IonEntidad del Rayo VerdeMPPerfil
BAUVigía Todopoderoso / Administrador GeneralMPPerfil
XXXModeradorMPPerfil
PredatorEntidad del Rayo VioletaMPPerfil
PredatorEntidad del Rayo VioletaMPPerfil
Tablón Blackest Night por Pyrite Wolf
Reglas del Juego
Los avatares deben ser de una medida NO mayor a 160x400 px.
Se dará plazo de UNA SEMANA para presentar casting y ficha (en ese orden), a partir del momento del registro.
La firma no pueden superar la medida de 500x320 px. Si no se respetan las medidas, serán puestas en Spoiler por el staff sin previo aviso.
Antes de empezar a rolear, se debe tener aceptada la ficha de personaje.
Cada post de rol debe contener un mínimo de 10 (diez) líneas completas SIN EXCEPCIÓN. Ya que este es un foro de rol INTERPRETATIVO, se debe describir adecuadamente cada acción y cada situación para darle mayor énfasis al juego.
Se debe considerar que nadie es todopoderoso ni indestructible, sea quien sea, todos somos humanos y podemos sucumbir a la muerte.
Las situaciones de +18 están permitidas, pero deben ser especificadas en el título del scrap.
¡Sistema de Juego! ~ IMPORTANTE ~
El sistema de juego que manejamos es un poco distinto al común denominador, pues no se han creado ciudades ni zonas específicas de vivienda, o trabajo; ¿el motivo?, simple: El tipo de rol que se manejará será por capítulos; cada capítulo tendrá un apartado en especifico que el staff se encargará de abrir cuando sea momento; en el mismo, se detallarán los pormenores de la trama global que se irá tejiendo entre todos los usuarios y jugadores que deseen participar (ya sea como miembros del equipo de BAU, detectives locales, ciudadanos, sospechosos, víctimas, etc...) por lo que cada jugador (o grupo de jugadores) podrá abrir cuantas partidas desee en ese apartado estén o no vinculadas con el caso (de preferencia, que lo estén, para dar mas juego en la trama final), de ahí se tomarán los sucesos que llevarán a la resolución y captura del asesino; de igual manera, una vez terminada la partida global (o cierre del caso), quienes deseen seguir jugando en esa línea de tiempo (quizá una relación, un suceso, etc...) podrán hacerlo, pero eso si, todos los sucesos tendrán lugar ANTES del cierre del caso, ya que sería incongruente que nuestro asesino, al ser encarcelado, continúe jugando después de aquello, como si nunca hubiese pasado. Entendemos que es un sistema que quizá muy pocos hayan visto antes, pero no es difícil una vez que se acostumbra uno a ello. No manejamos complejos puntajes ni calificaciones o niveles, simplemente se trata de pasarlo bien y desentrañar los misterios.
Aaron HotchnerAgente especial supervisor de la Unidad de Análisis de Conducta (UAC). Soltero. Antes de llegar a la UAC estaba asignado a la Brigada de Investigación Criminal presente en Seattle, Washington. Posteriormente fue transferido como jefe del equipo que dirigeThomas Gibson
Tyler BaleEs uno de los nuevos "elementos" del equipo, impuesto por el Director Cruz. Llega transferido directamente del NYPD por órdenes expresas del director. En sus inicios, tendrá roces con Morgan y Hotchner, tendrá una buena relación con JJ(quien será su "entrenadora") y se identificará con Seaver. Bale intentará resolver un caso solo: El de su hermano menor, acusado de asesinato y condenado a muerte.Matt Mullins
Dr. Spencer Reid Es un joven genio, un niño prodigio. se crió en Las Vegas. Se graduó en una escuela pública a los 12 años, Tiene una capacidad misteriosa para descubrir los modelos complejos de criminales. Tiene una memoria privilegiada (eidética: la capacidad para recordar cosas vistas y oídas con un detalle perfecto), con un Coeficiente Intelectual de 187 y puede leer 20.000 palabras por minuto. tiene doctorados en Química, Matemáticas e Ingeniería, además de ser Licenciado en Psicología, Sociología y Filosofía.Matthew Gray Gubler
Ashley SeaverEn su inicio, fue cadete en entrenamiento de la Academia del FBI en Quantico, quien reemplaza a Jennifer Jareau después de que es forzada a aceptar una promoción en el Pentágono. Ella fue escogida por su historial; su padre, Charles Beauchamp, fue un asesino serial conocido como "Redmond Ripper", quien asesinó a docenas de mujeres antes de ser capturado por la UAC. Al principio, Aaron Hotchner le pide que sea asesora de la Unidad, pero Rossi permite que ella termine su entrenamiento con el equipo, bajo la supervisión de Emily Prentiss. Después de su graduación ella continúa en el equipo.Rachel Nichols
David RossiSe había acogido a la jubilación anticipada, pero regresa a la unidad para resolver uno de sus primeros casos que ocurrió veinte años atrás. Durante su retorno, demuestra tener obstáculos para trabajar en equipo, ya que subestima la capacidad de los integrantes de éste; sin embargo con el paso del tiempo logra dejar ese problema en el pasado. Es una persona que no se encuentra tan relacionada con la tecnología y se sorprende con los nuevos métodos del FBI.Joe Mantegna
Créditos
La trama y ambientación del foro está basada en la serie de TV "Criminal Minds", con vertientes de la serie "The Mentalist", los personajes canon son propiedad de la empresa CBS (!muchas gracias!). La linea de tiempo fue desarrollada por la Administración. El CSS (Skin) fue realizado por Natt Wolf (Mil gracias Natt) para SourceCode y empleamos tablillas de Kamyla (Gracias por el pack). El genial tablón fue diseñado por Pyrite Wolf (Gracias por la paciencia). Respeta el trabajo de todos: ¡no copies! Se original.

Agradecimientos & Inspiración
Agradecemos a CBS y sus escritores, por crear la serie y los personajes en la cual se basa este foro. Agradecemos a aquellos amigos que aun a pesar de los problemas, estuvieron ahí: A Tony, por su interminable paciencia y gusto para discutir la serie y buscar pormenores, a Julia, por darme ánimos cuando estuve a punto de tirar todo por la borda, a Esteban, por sus conocimientos de Psicología Forense para armar las tramas, a Mario, por tenerme paciencia en medio de la crisis. Y finalmente (pero no la última), a Martha, por que aún a pesar de no estar aquí, sigue siendo una gran inspiración y una entrañable amiga. Gracias a todos.
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